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以手机、平板等移动终端为载体,以在线识别用户及交换信息技术为基础的移动社交游戏,日益成为游戏商家和玩家的新宠。按照流量计费,通过移动网络来实现的社交应用功能,为移动游戏注入了新的市场增值空间和多元化游戏体验的新方式。 与传统的PC端游戏社交相比,移动社交游戏更具有人机交互、实时场景等特点,能够让用户随时随地的创造并分享内容体验。 移动社交游戏专场邀请国内外移动社交游戏制作人和优秀开发者团队与专业听众共同分享最新技术、开发模式和商业价值开发的全新视野,系统阐述移动社交游戏网络多元的发展方向,能为众多移动游戏公司与创业者带来的全新市场机遇。

   
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移动社交游戏专场
2015.7.30&31

    无标题文档

    2015年7月30日       第一天

    移动社交游戏专场(策划/运营)
               上海厅3

    时间

    演讲题目

    演讲人信息


    会场全程主持人

    曾艳

    9:00-10:00

    主题演讲:Tim Sweeney,Epic,CEO&Unreal引擎创始人——3D图形的未来

    10:00-10:50

    那三年,雷亞的那些事

     

    游名揚,雷亞遊戲股份有限公司 ,CEO &製作人

    10:50 - 11:40

    不良人的另类体会

    铁雷,掌趣科技,副总裁

    午休

    13:00-13:50

    扬讯—顶级定制征途5亿流水的秘密

    严靖,上海扬讯,CEO

    13:50-14:40

    中国的动作游戏之路

    蔡建毅,《剑无生》独立游戏开发者

    14:40-15:30

    触屏设备建立稳定的电竞生态系统:案例 MOBA《虚荣 Vainglory》

    Taewon Yun,《虚荣 Vainglory》SUPEREVEIL MEGACORP, 亚太地区总经理

    15:30-16:20

    《纸境》:折叠世界的艺术

    Ryo Agarie,Nyamyam《纸境》,游戏制作人

    16:20-17:10

    大数据在游戏领域的应用

    王富,北京畅游天下网络技术有限公司/搜狐畅游,总监

    移动社交游戏专场(综合/技术)
               浦东厅5+6

    时间

    演讲题目

    演讲人信息

    会场全程主持人

    汪莉雅

    9:00-10:00

    上海厅3 主题演讲 影音同步直播: Tim Sweeney,Epic,CEO&Unreal引擎创始人

    10:00-10:50

    为多平台游戏开发高级海面特效

    Tim Tcheblokov,英伟达半导体科技有限公司,资深内容开发技术工程师

    10:50 - 11:40

    Gameloft地牢猎手5中的物理世界

    王怡钧,英特尔(中国)有限公司,Havok大中华区技术客户经理

    午休 

    13:00-13:50

    平凡而伟大——炎龙COG八年经营之道分享

    陈居丰,成都炎龙科技有限公司,董事

    13:50-14:40

    新平台,新机遇– 基于Windows 10的游戏开发

    佘泽鹏,微软(中国)有限公司,微软技术平台顾问

    14:40-15:30

    快速响应,全面防护——打造移动游戏安全生态

    卢佐华,梆梆安全,解决方案总监

    15:30-16:20

    AWS助力游戏企业走向世界

    Nate Wiger,亚马逊云服务,AWS首席架构师

    16:20-17:10

    后《刀塔传奇》时代卡牌游戏设计思路

    刘晨,龙图游戏,CPO

    移动社交游戏专场(技术/音频)
               浦东厅7

    时间

    演讲题目

    演讲人信息

    会场全程主持人

     

    9:00-10:00

    上海厅3 主题演讲 影音同步直播: Tim Sweeney,Epic,CEO&Unreal引擎创始人

    10:00-10:50

    为手游配乐的方法与技巧

    卢小旭,北京小旭音乐文化有限责任公司,CEO&音乐总监

    10:50 - 11:40

    移动时代的精品游戏音频探索

    吴盛强,腾讯,副总监

    午休

    13:00-13:50

    优化你的Unity移动游戏

    李陈鲁,安谋电子科技(上海)有限公司,多媒体处理器部门技术主管兼主任工程师

    13:50-14:40

    html5游戏破冰之路

    刘佳城,蓝港互动集团 ,助理总裁

    14:40-15:30

    HTML5游戏VS 原生游戏 – 挑战和机遇

    余枝强,英特尔亚太研发有限公司(英特尔),软件技术经理

    15:30-16:20

    HTML5应用开发工具的游戏探索之路

    张海立,英特尔亚太研发有限公司(英特尔),软件研发经理

    16:20-17:10

    如何在海外成功发行HTML5游戏

    徐婷,SOFTGAMES ,中国区销售及大客户经理

    2015年7月31日       第二天

    移动社交游戏专场(产品)
               上海厅3

    时间

    演讲题目

    演讲人信息

    会场全程主持人

     

    9:00-10:00

    主题演讲:Brian Kindregan,暴雪娱乐,《暗黑破坏神》首席作家——解开戈尔迪之结:关于动作角色扮演游戏中的叙事

    10:00-10:50

    我所经历的《我叫MT2》

    向兆松,北京乐动卓越科技有限公司,联合创始人

    10:50 - 11:40

    DirectX12 图形和性能

    陆建业,微软股份有限公司,程序经理

    午休

    13:00-13:50

    天天酷跑研发和运营经验分享

    单晖,腾讯,天美上海团队负责人

    13:50-14:40

    现象级手游《地铁跑酷》成功的秘诀

    BodieJahn-Mulliner,《地铁跑酷》SYBO Games,CEO

    14:40-15:30

    《少年三国志》月流水过亿的经验总结

    程良奇,     上海游族信息技术有限公司,制作人

    15:30-16:20

    中国独立游戏的舞台属于海外

    阿迪,AnotherIndie Studio,CEO
       吴曦,AnotherIndie Studio,商务经理

    16:20-17:10

    重度手游制作经验分享——以《天龙八部3D》为例

    佟庆,《天龙八部》北京畅游天下网络技术有限公司,高级制作人

    移动社交游戏专场(技术综合)
               浦东厅2+3

    时间

    演讲题目

    演讲人信息

    会场全程主持人

     

    9:00-10:00

    上海厅3 主题演讲 影音同步直播:Brian Kindregan,暴雪娱乐,《暗黑破坏神》首席作家

    10:00-10:50

    从二次元漫画到十国游戏 - 血族的奇幻漂流

    刘倩玮,盛趣信息技术(上海)有限公司 /盛大游戏,研发制作人

    10:50-11:40

    真实打击感的游戏制作

    郑国贤,英特尔(中国)有限公司,Havok大中华区技术客户经理

    午休

    13:00-13:50

    次世代MOBA手游全民梦三国技术解析

    罗扬,杭州电魂网络科技股份有限公司,制作人
       钱虔,杭州电魂网络科技股份有限公司,程序主管

    13:50-14:40

    使用unity3d开发传统MMO手游

    雷磊,谷得网络,研发副总裁

    14:40-15:30

    MOBA手游的策略性设计

    罗圣博,皇玩科技(北京)有限公司,总裁

    15:30-16:20

    大脑的反应注定这些游戏会失败(和成功)

    唐瑞鸿,北京布雷恩英商务咨询有限公司,CEO&创始人

    16:20-17:10

    北欧与硅谷的独立游戏工作室最佳游戏案例

    主持人:Shirley Lin,国际业务拓展部副总裁,VP,  YeahMobi
         Igor Noronha ,Amazu Media,CEO
         Terry Redfield,Wicked Fun,CEO
         Moderator: Shirley Lin,VP/Global Business Development ,YeahMobi
         Igor Noronha ,Amazu Media,CEO
       Terry Redfield,Wicked Fun,CEO

    高德地图

    场地平面图

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